Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 1.201-1.220 de 1.267 conjuros.
por página.

Trampa fantasmal Ver la ficha de Trampa fantasmal

[PZO1110]

Objeto parece tener una trampa.

Trance animal Ver la ficha de Trance animal

[PZO1110]

Fascina a 2d6 DG de animales.

Transformación Ver la ficha de Transformación

[PZO1110]

Obtienes bonificadores al combate.

Transformar madera Ver la ficha de Transformar madera

[PZO1110]

Ajusta los objetos de madera.

Transformar piedra Ver la ficha de Transformar piedra

[PZO1110]

Dota a la piedra de cualquier forma.

Transmigración Ver la ficha de Transmigración

[PZO1110]

Permite poseer a otra criatura.

Transmutar barro en roca Ver la ficha de Transmutar barro en roca

[PZO1110]

Transforma 2 cubos de 10 pies de lado (56,63 m3)/nivel.

Transmutar de poción a veneno Ver la ficha de Transmutar de poción a veneno

[PZO1115]

Escupes veneno sobre un arma tras beber una poción.

Transmutar metal en madera Ver la ficha de Transmutar metal en madera

[PZO1110]

Todo el metal que hay en un radio de 40 pies (12 m) se convierte en madera.

Transmutar roca en barro Ver la ficha de Transmutar roca en barro

[PZO1110]

Transforma 2 cubos de 10 pies de lado (56,63 m3)/nivel.

Tromba de meteoritos Ver la ficha de Tromba de meteoritos

[PZO1110]

4 esferas que explotan, infligiendo cada una 6d6 pg de daño por fuego.

Truco de la cuerda Ver la ficha de Truco de la cuerda

[PZO1110]

Esconde en un espacio extradimensional a un máximo de 8 criaturas.

+
Lanzar dados